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评论列表:

1.rechen  2011-12-29 16:37:16 回复该留言
植物大战僵尸挺好的么,怎么换了
.LeeStorm  2011-12-30 18:14:17 回复该留言
那个被人说太幼稚……
2.rechen  2011-12-30 1:50:34 回复该留言
继续顶...加油哈~~qq的那个 辰
3.姜老板  2012-1-11 15:57:25 回复该留言
好了 我是不会做游戏 到此一游
.LeeStorm  2012-1-11 16:15:14 回复该留言
哟,现在自己都叫自己老板了啊!
4.rechen  2012-1-17 14:27:34 回复该留言
psv感觉如何 哈哈~~我又来啦
.LeeStorm  2012-1-17 16:08:18 回复该留言
其实到手了反而没什么感觉……没游戏玩。
5.435171234  2012-1-18 14:57:46 回复该留言
独自1哥做游戏,差不多,牛逼!
6.lanff123  2012-1-30 22:53:57 回复该留言
那个为爱痴狂卡的我蛋疼。。。
.LeeStorm  2012-2-2 14:45:59 回复该留言
你是电信还是联通啊?
7.vliu  2012-2-13 16:16:59 回复该留言
聪哥,我来了,顶一个
.LeeStorm  2012-2-14 17:39:57 回复该留言
欢迎欢迎,常来哈!
8.林家斌  2012-7-30 9:55:58 回复该留言
您好!
很兴奋看到您关于box2d的文章。我有些问题想请教一下:
1、在Android平台上,我用了lgame(lgame其实是直接调用libgdx的box2d部分的)的mousejoint来移动动态body,发现移动的很慢,根本跟不上手指。请问您遇到过这个问题吗?该怎么解决呢?另外我用java版的box2d,虽然没有这个问题了,但添加到二三十个动态body,程序就会卡死。这两个问题让我不能成功用一版box2d来开发游戏。热盼您的赐教!
2、您在《JBOX2D与LibgdxBOX2D效率对比》一文提到“手机上的休闲游戏,每秒12~20帧足够了”。小弟对这个观点有点惊讶,因为我个人觉得40帧以下都出现明显的卡了啊。您能对这个观点做点说明吗。
.LeeStorm  2016-5-12 0:53:47 回复该留言
建议用GDX较新版本的BOX2D,会流畅很多。
20帧指的是绘图更新的帧数,物理仍以60帧来计算。不过就以目前的手机性能来说60帧也不是问题了。
9.中南哈里  2013-3-9 17:41:36 回复该留言
博主好帅哦~~~!!!
10.冷子  2013-8-21 16:47:24 回复该留言
可以啊
11.singleboy  2013-8-29 1:37:46 回复该留言
您好!
12.楚水云菲  2013-9-9 10:52:21 回复该留言
汗,你妹的,让我们关注你网站,可是我一个看不懂。。。。。。。。。。。。
.LeeStorm  2013-9-9 23:30:47 回复该留言
哈哈哈哈,看来我要多写点吹牛逼扯淡的东西了!
13.云间码农  2013-11-8 11:11:22 回复该留言
方便互相加下链接不? 我的小站也主要是游戏开发相关的。
.LeeStorm  2013-11-8 13:40:04 回复该留言
感谢关注,已经添加到友情连接啦!
14.PCPark  2014-7-24 21:58:14 回复该留言
PCPark's Blog
http://www.PCLin.Cn
已添加贵站欢迎经常互访!
15.dodo  2014-8-6 10:56:46 回复该留言
请问,现在有java做ios开发的公司多吗?如果学了,会有公司用吗?
.LeeStorm  2014-8-7 17:26:02 回复该留言
有一些,但是不多,比起U3D和cocos2d-x可以忽略不计。但是前景并不差,Java搞IOS也有其独特的优势,比如Java本身的语言优势,易学、跨平台性、大量现有的库,以及开发人员众多等,所以很适合创业或者新团队。
16.chenfengkg  2016-7-18 9:42:54 回复该留言
请问下博主,按下home键应用切换到后台,再次回到前台纹理失效,导致重新绘制,而黑屏,请问这个问题怎么解决
17.PSV电子书软件  2016-8-17 12:34:45 回复该留言
PSV电子书软件,开发这个我觉得很有用
18.凌风  2017-3-18 10:56:34 回复该留言
看了你的博客,我深感震撼,既为你那高超的开发能力,也为你的那种独立游戏的精神所鼓舞。确实,正如你说的那样,独立游戏是一种精神,一种能够忍受孤独,能够为了心中的游戏梦放弃很多事情,甚至是很重要的事情。我是一名即将毕业的大学生,四年的时光飞一般的度过。一直以来我都想完成一款游戏的设计制作,这是我的一个小小的游戏梦,但却总是因为各种各样的“事情”而搁置。前些天,突然觉得,我似乎离我这个小小梦想的距离越来越远,我不想再这样下去了,我想实现这个游戏梦。于是从android编程的基础知识到libgdx框架的学习,这个过程真的好孤单,有时甚至想要放弃。尤其是libgdx,喜欢这个框架,但很多资料和技巧却无法找到。今天看了你的博客,我想独立游戏虽然困难,但我不会放弃,因为这真的是个可以实现的游戏梦!谢谢你对我的鼓舞,希望之后我能向你咨询一些技术上的问题。
.LeeStorm  2017-3-19 1:34:38 回复该留言
太过奖了,我只是一个平凡的游戏人。Libgdx经验是有一些,也很荣幸与你共同探讨。不知道你是否在我的QQ好友里:350751373。
19.三伪青年  2017-4-12 2:39:53 回复该留言
半夜想找rougelike新游戏,偶然就撞见了。加油吧~看了下素材和音效,感觉音效还是有大问题的,画面其实要求并不高。但是希望音效和打击感能好一些。
.LeeStorm  2017-4-12 3:03:09 回复该留言
欢迎关注!请放心,目前的音效和绝大部分画面,后期都会陆续替换掉的。打击感嘛,我不信有哪个roguelike的独立游戏能做得比我好,哈哈,感兴趣可以加个好友体验下demo。

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