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2017
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进度总结&12月将邀请体验demo

加入了简单的营地,有商人可以买东西(不定期刷新,需要消耗关卡收集的金币)。另外营地有两个出口,可以去关卡以及竞技场。


把恶魔广场高清化了。(恶魔广场即一波一波刷怪的生存模式)


其它也零零散散做了很多调整,比如取消的技能加点,改成技能根据天赋随机出现。
目前完成的有:
--> 20多个主动技能,被动若干
--> 装备40件(武器、头盔、铠甲、戒指、项链、鞋子、护手),但纸娃娃只完成两套
--> 天赋10个(还未完成平衡性测试)
--> 怪物总计7种,1个简易的BOSS
--> 一个洞穴关卡(由若干随机的自场景构成)
--> 恶魔广场,大概配置了15波敌人(作者身边的朋友目前还没有能打破15波的)
近期打算就已有的内容,做一些相对的完善,然后出个demo,建个群邀请感兴趣的朋友一起试玩、讨论。


demo版之后需要完成的有:
--> 随机效果的药剂
--> 机关
--> 一些随机性事件(待定)
--> 更多的技能(召唤流、分身系等)
--> 重新制作人物动作(目前人物动作拖沓、不协调)
--> 完善纸娃娃系统
--> 更多的关卡
--> 更多的敌人


如果一切顺利,未来还将完成:
--> 第二个职业,弓箭手
--> 联机
--> 更多的技能、更多的装备、更多的地图
--> moba模式


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评论列表:

1.Wzy  2017-12-15 14:38:47 回复该留言
终于要发布DEMO了,好期待
.LeeStorm  2017-12-16 1:32:56 回复该留言
感谢一直以来得支持!

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