29
2022
03

给国内独立游戏人的建议

成功的独立游戏经验我没有,赚过钱的都是垃圾项目,但我入行十五年以上,有过各式各样的经历,斗胆给国内独立游戏人一些建议。

只针对单打独斗和真正困难的小型团队。


1)认清自己的平凡,你的点子并不比别人出色,你觉得还没人做过的东西大部分别人都验证过、思考过了。

2)不要卖弄情怀、哭穷等,独立游戏这条路是自己的选择,不是什么光荣伟大的牺牲。只有成功的项目才配卖弄情怀,那叫营销。

3)网上拉几个人,或者跟几个朋友一起靠热情推动项目是不靠谱的,舍不得花钱就别折腾游戏了。外包给熟人也要价格合理,有验收期限和规范,完成之前不给全款。从合作上来说,好友>生人>一般熟人。

4)别太指望所谓的大厂独立游戏扶持、让利的发行商、看中情怀的投资人等,绝大部分人的目的就是赚钱。为自己争取利益就得迎合市场,包装团队,画饼吹牛。

5)有投资就尽量拿着,10w20w的也别嫌少,分成啥都好说,关键时刻就差这么点钱。出钱也说明对方认可你,接下来的合作是愿意在资源上出力的。

6)大部分的小发行能力都一般,不要轻易签独代,版金一般都不太容易争取到,能要一点是一点,实在不行就要预付。出了钱后面他们就不得不出力,否则几天效果不好就不推了你也毫无办法。

7)优质主播或UP主的带动效果确实很大,但不会轻易跟你合作,还是那句话,大部分是看利益。没人气的主播不建议花太大力气去合作,效果不明显,同样鉴赏家的效果也不大。不如珍惜Steam的五次内置推广,争取AppStore的新品推荐。

8)记住你的项目是要跟30块的奥日、老滚、巫师同台竞争的,多考虑如何突出特点吸引玩家。不要试图让玩家理解你的付出,也不要跟玩家争论,除非你想被气死。

9)手游平台无论是用户量和推广容易程度,都比Steam大,是不可忽视的。一开始就要设计好项目针对的平台,盈利策略是完全不同的。

10)在手游方面,或许你想做没内购纯广告的良心产品,或低价一次性买断的产品,很遗憾这样并不容易实现盈利。(但是国内有很多平台允许有广告没内购的产品登陆,也有一定的用户量,比如豌豆荚哔哔内测平台)

11)心态放好,独立游戏人承载着难以想象的压力,一不小心就会陷入抑郁。选择做这行肯定不完全冲着钱去的,能把自己的游戏想法成功表达出来就已经是成功了。遇到阻力推进不下去,可以暂缓出去工作几年,毕竟你没有指标的压力,暂且以退为进,大不了做一款游戏多花几年。

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