跳票工厂-《新流星搜剑录》首测小评
14
2013
05

《新流星搜剑录》首测小评

鼎鼎大名的《流星蝴蝶剑》续作终于首轮内测了,该作还真是命运多舛得来不易。其制作人蔡老师持之以恒的精神值得我们整个游戏行业学习。我有幸获得了首测激活码,测试了大约一周时间,每天都玩了个把小时,下面简单评价一下:

1.游戏模式:相比单机版,《新流星搜剑录》丰富了很多,从装备属性、道具、任务到战斗模式、匹配系统等,叫人应接不暇。不过反差也很大,除了核心的PVP,整个主线更像典型的国产RPG:做任务、跑环、升级装备,后期估计还有PVE。作为原作的铁杆粉丝,初步上手居然一头雾水,引导系统有待提高。另外,游戏的装备不仅仅是时装这么简单,还跟角色攻击力、防御力等属性挂钩,很多武器的专精需要经验解锁来提升威力。武器还有耐久度,战斗次数多了需要花钱买磨刀石修复。战斗中可以使用花钱买来的包子恢复生命……我擦,满满的铜臭味啊,怎么再好的游戏融入国内市场也成了这个样?虽然蔡老师一再强调该游戏会注重平衡,但是体验到上面这些,真心不知道如何去平衡。其实对于这种竞技游戏,最明显也是最成功的榜样就是LOL和DOTA2,卖特殊角色,卖时装,甚至你月卡收费,相信广大玩家都可以接受。但是打着免费游戏的旗号搞道具收费,分明最后会演变成高富帅持RMB完虐众屌丝的境况,还有什么竞技性可言。


2.游戏手感:这次只开了剑、匕首和棍子,招数还算比较接近原作,只不过搓招简化了很多,估计为了照顾ACT苦手。人物动作很丰富,增加了疾奔、二段跳、踏墙反击等特殊招数,人物防御时也可以慢速移动和转向,快速移动停下时也有急停动作,可以看出制作组很注重细节。对战时,出招硬直没原作明显收招很快,连招也很快,主要靠捡漏和破防,对走位要求很高,所以游戏节奏比原作快。坑爹的是人物动作拖沓没有原作干净利落,加上网络优化不是很好,经常延迟,按键响应也存在问题。快节奏对战和慢节奏响应的反差,让人感觉玩起来不流畅,控制的角色总是慢半拍,对游戏体验影响极大。


3.画面:比起原作显然强了很多很多。但是在玩家早已审美疲劳的时代,新流星搜剑录没有什么亮点,人设、场景也很普通,一眼看去跟国产那些快餐网游差不离多少。其实动作游戏,又是武侠,完全可以用水墨风格(比如风卷残云),场景、人设也可以更古色古香一点。


4.音效:这个据说还没完善,都是临时音效。。


总结:吐槽新流星搜剑录的人很多,也有很多人为其辩护,说它是一款新游戏,为什么要照搬原作。我想说,这游戏吸引大家关注不就是因为原作的体验吗?这种核心向的游戏,如果过度地偏离原作,又照顾新玩家削弱操作难度,恐怕得不偿失。总之,正式上线之前,希望制作组好好改善打击感问题、收费平衡问题。


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