31
2017
12

凭热情组建的团队靠谱吗?

经常在网上看到朋友要组件团队开发游戏,就随便聊几句。


第一种。很多人觉得自己很特别,一定能想到别人想不到的点子,设计出新颖的游戏。然后在网上募集人员,组建团队(“就差一个程序员”系列)。

我要泼个冷水,其实我们大部分人都很普通,你的点子大部分情况下都是专业人员想到过的东西。游戏设计是门对综合能力要求很高的技术,特别对于独立游戏制作人而言,不是说要做一个多么天马行空、奇思妙想、美轮美奂的游戏,而是如何利用极其有限的能力、资源、金钱、精力,并保证能在玩法、数值、画面、操作、声音等诸多方面没有明显短板的前提下,完成游戏并实现一些想表达的东西。如果你没有相关从业经验,只是喜欢游戏玩过很多游戏,认为自己很有想法,那我建议你别急着开始,好好学习专业知识先,别连个告诉美术想要什么效果的需求文档都不会写。


另外一些就是专业人员组建团队,针对网上招募的,比如“我是策划,已有美术朋友,再来两个程序”。主要特点就是大家不算熟,一起无偿完成一个项目,靠热情驱动。

1)首先,说我自己。无论自己经济多困难,哪怕再好的朋友合作,我也会主动要求支付报酬,最多他看情况给个友情折。我不算一个顶尖的制作人,无法保证项目100%成功,如果无偿合作,组员将会为我的个人能力背负白干活的风险。别说白干活没什么,美术一年外包赚十万很正常,替你白干一年就等于亏了10w,只怕最后朋友都没得做,所以对组员最负责任的方式就是支付他们报酬。支付报酬还有个好处,项目失败我不用背锅,项目成功分红我说了算。

2)另外,我不认为大多数人可以凭激情或画饼诱惑(游戏做出来以后怎么样怎么样)尽心尽力地跟你合作。在无偿团队中,会形成人人平等没有主导者的潜规则,那么任何个人原因都会变成推进的阻力,每个人都会懒惰、拖延,每个人都有零碎琐事,每个人对游戏设计的看法都会不一致。没有约束力,没有主导者,那就是一盘散沙。那么给钱办事,就是最好的约束力。否则:

50%的情况是中途有人:家里有事了、我妈让我回去结婚了,分手多年的女友抱着孩子来找我了……

30%的情况是大家意见不合一拍两散。(所有人都觉得自己很特别,很有想法,凭什么按你的游戏品味来做?)

20%的情况是项目做出来不叫好也不叫座,白白浪费时间和精力,最后大家朋友都做不成。

排除其它情况,估计5%的几率会成功。

但是当然,如果无薪团队彼此很熟悉,职业技能在同一水平线,分工明确,性格相投,都会增加成功的几率。






16
2017
12

魔剑士(mulite)QQ群

Demo还没搞好,群先建起来,哈哈,加把劲!

04
2017
03

独立游戏是种精神

如今十几人甚至几十人的团队,租得起大型办公场地,甚至背后有资本支持的,都敢说自己叫独立游戏了。国产游戏不等于独立游戏,请不要随便装可怜博同情。

我相信任何一个有能力做独立游戏的,找到一份养活自己的工作肯定不成问题。既然有追求,就必定要付出,坚持做自己喜欢的游戏,这是自己的选择,关玩家什么事。

12
2016
11

像素ARPG情怀

学生时代做过多款RPG,工作以后反而再也没有付出过那样的热情。

这一次,不管独立游戏有多艰难,生活压力有多大,毅然追随曾经的像素ARPG情怀。


2005



2007



2017 coming soon



22
2016
10

Windows掌机的意义

作为一个掌机爱好者,非常关注最近炒得火热的steam掌机SMACH Z和win10掌机GPD-WIN。


       

……

28
2016
08

为什么我不愿意做单机斗地主

先上个效果图,vita斗地主界面基本设计好了,认识图中的人么(滑稽)。


发布了三款PSV小游戏以后,很多朋友都留言希望我做斗地主。

虽然斗地主属于休闲小游戏范畴,但其开发所消耗的精力应该足够我完成其它2D动作、小型RPG、2D射击游戏了。

12
2016
08

晚霞,紫金山

今年拍的算比较满意的照片



01
2015
04

来点春天吧!



06
2014
01

中国游戏机正式解禁

国内游戏机终于解禁了,一代人的期盼终于成真。但可笑的是,居然有很多反对的声音,无知的人认为游戏只有血腥、暴力和浪费生命。他们一定不知道什么叫第九艺术,根本想不到优秀的游戏作品比电影、小说有内涵得多,优秀的作品中蕴藏童话、震撼、哲理、玄妙。无知的人才不知道《生化危机》、《寂静岭》、《杀手47》、《波斯王子》等等都是改编自游戏。中国有千千万万游戏工作者默默奋斗着,他们都期待自己民族的游戏登上国际一流的展台。

04
2013
08

翻出一个高二写的游戏

QQ截图20130804001928.jpg

哈哈哈哈!翻到个屌炸了天的东西!还自带地图编辑器有木有?!尼玛在软件里留学校班级是多么洋气的行为!