11
2017
05

魔剑士地图制作中


换装系统基本完成,战斗系统也具有了相当的丰富程度,光主动技能就已经有接近30个。现在的主要任务就是制作高精度的地图,并研究随机场景了。图示是替换了一套临时的高精度地图,比之前demo里的马赛克底板强多啦。

16
2017
03

mulite进展


      




GIF加载比较慢,耐心等待刷新……


很久没有什么动静了,这段时间主要在协调美术相关的工作。坚持加入纸娃娃系统,让工作量10倍增长,美术费用也10倍增长,真是心在滴血呀!

除了战斗手感以外的游戏核心系统也在逐步制作中,ARPG经典的技能、装备、锻造自然少不了。

关于成长加点,最近推翻重做,换成了天赋系统,算是一点微创新。


图片里秀的爆炸的冲击波特效,是自己写的GLSL shader,哈哈有木有很炫酷!


作为刷刷刷的游戏,怎么能没有纸娃娃,极品装备怎么能不发光!


12
2016
12

Mulite进展

我的新独立游戏作品,名字暂定Mulite(中文名魔剑士)。

独爱像素风格,准备尝试主打击感、包含经典欧美RPG的装备技能系统、轻度Roguelike的ARPG。

这一次卯足劲,拿出毕生所有的2D游戏经验,力争发挥出个人的ARPG最佳水平。

(目前使用了很多临时素材,以下仅展示战斗效果,最终画面会完全不同)






21
2016
08

PSV游戏第三弹——扫雷


16
2016
08

PSV游戏第二弹——蜘蛛纸牌



我开发的第二款PSV小游戏——蜘蛛纸牌,哈哈经典的杀时间游戏,希望大家喜欢。

发现BUG或者建议欢迎反馈!

(C语言用起来真心蛋疼T T)


点击下载


10
2016
08

时隔近4年PSVita自制再次归来

先上干货,这游戏4年前sony发布基于C#的pss开发套件的时候我就移植过PSV,奈何限制太多,连发布都没办法。

最近自制系统Henkaku公布,这次是C语言。研究了几天,终于再次移植成功。

这是我上中学的时候做的小游戏,虽然内容极其简单,但为了纪念那段时光,基本每新接触一个平台我就会用它练手,目前为止能想到的平台几乎都移植了。这几天有时间的话再移植几个小时候做的游戏练手。

点击下载这个游戏

百度网盘下载


对于这次的Henkaku,真的意义重大,vita终于不再是手柄了,后面我会写文章单独聊一聊。


25
2016
04

联合作战:雷电X天启中英文版正式发布!


联合作战:雷电X天启,中英文版正式发布!


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05
2016
03

联合作战:雷电X天启 现已登录谷歌商店

联合作战:雷电X天启   中英文版现已登录谷歌商店!

比预想的推迟了很久,独立游戏真是说不尽的艰难与挑战。总之,希望大家支持,记得给五星好评哦!

Appstore版即将到来。


点击进入Google Play下载

24
2014
07

Libgdx多线程与渲染线程

大部分平台都会有主线程与UI线程同步的问题,Libgdx与androidUI线程进行交互使用Android的Message机制即可,比如弹出对话框,通知等。

但Libgdx的大部分逻辑都依赖渲染线程,比如资源加载,绘制,舞台创建等。当一些情况下在其它线程要进行渲染线程才能完成的工作时,直接在其它线程进行操作,会抛出java.lang.IllegalArgumentException: Error compiling shader错误。比如你的安卓Libgdx游戏要接入支付宝SDK,支付宝SDK支付回调是单独的线程,当你要实现类似“支付完成切换Screen”这种操作时,就需要用到Gdx.app.postRunnable,如:

17
2014
07

Libgdx字体相关问题

Libgdx支持中文需要制作BitmapFont字体,用官方推荐的Hiero可以方便地制作字体,包括大小、颜色、描边等效果,如图:

QQ截图20140717163625.png

Libgdx中的Label、TextFeild等控件都需要设置字体。将所有要用到的不重复的字符贴到Sample Text里面,通过File菜单导出.fnt文件和纹理,最后在程序中加载即可:new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/font.fnt"));