22
2012
08

利用颜色过滤调整图象风格

做游戏经常遇到这个情况,一张图片,从完全透明,渐渐过渡到不透明显示出来。

常规的处理方式是:获得该图象的ARGB颜色数组,每次绘制调整颜色信息。这种方法需要把处理的内容绘制到一张缓冲图象上,再获得该图象的颜色信息,每次循环再逐像素处理。比较繁琐。

下面介绍用android封装的滤镜实现半透明过渡效果,先介绍一下颜色矩阵:                               
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29
2012
06

推荐游戏:心灵杀手

心灵杀手(Alan wake)是一款PC和主机平台的越肩视角射击游戏。紧张、刺激,有一点寂静岭的感觉。画面非常好,建模精细,尤其是尤其的光源效果相当出色,游戏场景也比较宏大。虽然收集要素非常多,但是打击感一般,出场的敌人较少,到后期战斗会有一点枯燥,所以游戏性稍微差一点。不过瑕不掩瑜,这款游戏的剧情设计相当相当出色,环环相扣,引人入胜,玩起来就像看美剧一样。每一章结束以后的配乐个人相当喜欢。

 

15
2012
06

coming soon,我的PSV自制小游戏

20120615391

05
2012
06

首届华人PS Suite编程大赛

骚年们,有木有兴趣一起上战场?

传送门:http://psv.tgbus.com/news/zwzx/201206/20120605142711.shtml

01
2012
06

气节

Rovio,做了n多游戏,好不容易《愤怒的小鸟》火了,然后出了季节版、里约版、圣诞节版、太空版、情人节版,现在又要做夏天版了,又要出动画片了。逮着个摇钱树真不容易呀,继续做你的不入流游戏吧。

哦对了,还有更不入流的,比如人家做个《捕鱼达人》,你做个《捕鸟达人》,人家做个《魔兽世界》,你来个《混乱与秩序》,人家《GTA》很火,你就照搬一个《孤胆车神》。

比起你们,独立游戏人更有气节。

17
2012
05

推荐一款小而精致的ARPG<奥库兹>

奥库兹,估计很多朋友听说过这款游戏,再推荐一次。flash游戏,麻雀虽小五脏俱全,换装系统、装备系统、技能系统都挺精致,打击感也甚好。没啥剧情,就是做任务、打怪、刷装备,适合休闲。这游戏已经出了2代了,通关还意犹未尽的朋友,可以自己去百度。

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03
2012
05

绕过PSS开发工具,直接向PSV传输自制程序

 找到一个国外开发的工具,可以绕过PSS开发IDE,直接传输打包好的“.psspac”文件(在bin\Debug目录下获得)。

前提是你安装了sony提供的PssStudio开发套件,并能正常使用,正常连接、识别PSV。

具体使用方法:

PSV端打开PSV DEV工具

打开VitaConnector.exe

refresh devices刷新PSV设备

connect  to deviece 连接PSV

点select选择“.psspac”文件

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24
2012
04

PSVita开发套件公测了

 

 

 

 

 

 

 

 

来来来,拿起你的PSV,写起代码,做游戏吧!

下载、说明传送门:

http://www.playstation.com/pss/

16
2012
03

Android限制EditText输入字数

XML布局里设置的话只要设置maxLength属性就可以了。

代码里控制,则需要给EditText加一个过滤器:

editText.setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(30)})

15
2012
03

解决Android创建AVD失败

有时候我们重新下载了一份Android SDK,或者把SDK路径修改了,运行eclipse会遇到无法启动AVD的问题。诸如:emulator:ERROR:no search paths found in this AVD's configuration. Weird, the AVD's config.ini file is malformated……

这时候到preferences里设置路径也无济于事,原因是keystore路径冲突。解决方法:

添加一个ANDROID_SDK_HOME的环境变量, 值为D:\android_sdk(你的SDK路径)。

或者设置下面的custom debug keystore手动设置keystore位置。