31
2013
12

推荐游戏《兄弟:双子传说》

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这两天大概花了三个小时通关了一款游戏,叫《兄弟:双子传说》。其实光看截图很难被吸引,实际玩了以后根本停不下来,上一次被同类型的游戏吸引是两年前玩的《心灵杀手》,《兄弟:双子传说》虽然没有那么紧张刺激,但也颇具特色,引人入胜。我简单评测一下:

操作:操作非常新颖,一个人控制两个角色,非常考验左右脑协调,哈哈,关操作这一点创新就值得一玩!

画面:算不上以画面取胜的游戏,跟大作比有一些差距。但也绝对属于本世代主流水平,虽然阴影、环境光效都比较一般,但是出色的水面效果以及宏大的场景建模增色不少。溪流、山谷、雪地还有远处的星空和极光,场景美不胜收。

音效:配合场景,音效搭配得敲到好处,有欢快,有感伤。另外,游戏几乎没有对话和语音,只有关键时刻哥哥弟弟会相互叫唤一下,似乎是叫的对方的名字,但由于太简短,总感觉像哑巴一样,有些怪怪的。

剧情:主线很俗套,总结下来就是为了给父亲治病,兄弟俩历险取药的故事。不过主线俗归俗,玩家虽然能预料到接下来发生什么,但仍然会被生动、细致的刻画打动,感染力十足。

游戏性:游戏谈不上需要多大的技巧,解密也相对简单。但最大化地利用操作特色、细致地故事描写、丰富生动的场景刻画,让我们感受到了设计者的心血。从头到位,两三个小时的流程,历经多个截然不同场景的冒险,伴随角色情感的变化,就像看完一部悠扬而伤感的电影,回味无穷。

27
2013
12

JavaFX中UI线程冲突问题

与Android一样,JavaFX也不允许在UI线程之外对高级界面进行更新,比如网络线程返回了数据,想要在界面上刷新出来,如果在网络线程里直接处理就可能抛出异常。Android可以通过Handler发送Message实现像通知UI线程,保证线程安全,JavaFX也有类似的方法。

1).javafx.concerrent.Worker接口,主要提供了Task和Service两个类,用来建立能与UI线程安全通信的线程。Task和Service区别不大,Service提供了一些重置、重启之类的方法,可以理解成Task是执行一次性的任务,Service提供服务。示例:

25
2013
12

不要错过圣诞节的游戏折扣哈!

迎接圣诞节,Steam和亚马逊都推出了大力度的游戏促销活动!Steam各种三折二折,亚马逊折扣力度也不小,购买还反5$的购物卷,花手机游戏的钱就能支持正版,大家千万不要错过啦。

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20
2013
11

IOS平台运行Libgdx初步测试

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分别用自己的小游戏和公司的一个项目试了一下Libgdx0.9.9版在IOS上的运行情况。

效率很好,没有出现平台差异(除了分辨率),没有发现之前旧版Robovm在模拟器上音效不正常的问题,旧版Libgdx不支持java.net包的问题也因为使用RoboVM解决了。唯一发现的问题就是Android以及其它平台可以使用OGG音频问题,而IOS上会报错说找不到文件路径,换成mp3、wav没有问题。

08
2013
11

推荐两个服务器性能测试工具

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  2. 这其实是apache里提取出来的工具,用于测试Http连接性能,吐吞量等。

    使用方法如下:

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07
2013
11

Libgdx更新0.9.9版

最近Libgdx更新了0.9.9版,做了大量的改进与修复。如3D的API更加完善,正式支持安卓X86模拟器,第三方游戏制作工具的集成等。在我看来,最具有里程碑意义的就是正式使用RoboVM替代IKVM,从此可以更健壮、高效地使用Java开发IOS程序了,并且也不存在之前monotouch授权费用的问题。

RoboVM最近也更新了0.0.6版,提供了IOS7的支持,虽然版本号较低,作者也声称目前还不建议正式商用。但从运行opengl程序、libgdx项目甚至JavaFX的效果来看,RoboVM已渐渐趋于成熟,APPSTORE上也已有两款项目使用RoboVM开发。

26
2013
09

walkman全面出新

近期sony分别公布了walkman新的S系列、E系列、F系列、W系列、全新的M系列以及HIFI级的ZX1等。

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基本上都针对音乐播放进行了加强,尤其是新的ZX1定位非常高端,专业的HIFI级音质,华丽的硬件配置,强大的推力,具备S-Master HX 数字放大器等,弥补了walkman在HIFI播放器上的空白,也解决了广大walkmen使用D50、M10等录音笔回放体验HIFI的尴尬。不过ZX1这货价格不菲,15000日元,估计国内上市要5000大洋,OMG,这是要跟七彩虹、HIFIMAN、艾利和战个痛快的节奏啊。

06
2013
09

JavaFX的Canvas

JavaFX的Canvas与HTML5的Canvas非常类似,甚至连API都基本相同。使用方法无非也就是一些画线、画框、绘图图片什么的,这里我挑一些要点做简单介绍,具体内容可参照官方Canvas教学

  • 创建Canvas并获得绘制2D绘图环境:

23
2013
08

JavaFX实现拖拽

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如图所示,这个例子是上一篇文章的例子修改而来的,实现了把右边列表的内容拖拽到左边的pane中去,结合上一篇列表的例子,本篇就讲解一下JavaFX中如何实现此类拖拽操作的功能。

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22
2013
08

JavaFX中使用列表

JavaFX中的列表使用起来相对复杂一些,不过功能很强大,包括ComboBox、ListView等,基本功能都是列表,构建方式也大致相同,这里以ListView为例做简单介绍。


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