05
2011
08

Unity3D做2D横版游戏小demo(源码)

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用Unity3D做的一个小demo,简单地实现了人物行走、跳跃,以及场景的碰撞,给需要的朋友做个参考。为什么要用U3D搞2D游戏呢?想想看,如果你希望你的游戏可以在Android、Iphone、PC甚至网页上跑,是不是要学Android、XCODE、C++、AS3?有U3D,虽然做2D游戏有点绕,但开发一次就全搞定啦。

21
2011
07

斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞

手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。

斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diamond等几种,除了起始位置的区别,与正视地图系统的主要区别在于使用菱形的图块。关于什么是45度地图系统以及其原理,我不想再多说,网上有很多的资料,下面主要讲一讲坐标系的转换。

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图1

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07
2011
07

推荐一些手机游戏开发会用到的网站

像素图资源类(RPGmaker风格的精灵、地图图块等资源):

http://www.66rpg.com/

……

3D模型资源:

http://www.yiduz.cn/soft/

……

游戏开发技术网站,论坛:

著名的gameres,涉及技术、资源、业内咨询等。

http://www.gameres.com/

……

一些开源框架:

      LGAME,Android2D游戏框架

http://code.google.com/p/loon-simple/

……

21
2011
06

华为面试小结

没打算换工作,也没刷过简历,很奇怪突然接到华为的电话。向对方标明了对现在单位很满意,近期不考虑换工作,但仍执意让我去聊聊,想想还是去吧,很久没有面试了,不知道自己是否还在状态,正好见识一下华为。

简单说一下我的情况,现在大学刚毕业不到一年。从高一开始从事独立游戏开发,主要做电子词典平台,大学期间开始做手机平台。热爱移动平台的游戏开发,热爱java以及OOA、OOD。

技术面试了很久,问了我很多问题,还做了一些笔试,总结一下大体分为如下内容:

      1.常用的设计模式

        ……

02
2011
06

Android游戏开发常碰到的几个问题

做Android游戏开发的时候遇到的一些问题,跟大家分享一下,少走弯路。

1.多个Activity切换会导致onCreate重复执行,所以若在onCreate里进行一些初始化操作就会引起意想不到的问题,建议加入静态标记来判断是否第一次启动。

2.如果在onCreate()中建立SurfaceView对象并setContentView(),那么不要在SurfaceView的构造函数里加载文件,这时候还没有context实例。建议把Activity做成单例,在SurfaceView的surfaceCreated方法里启动游戏线程并进行游戏初始化操作。

3.播放声音时,只有用setDataSource(path)才可以调用MediaPlayer.prepare(),通过资源文件或者url方式使用prepare()就报错。

……

11
2011
04

J2ME中3D场景漫游实现

 

     好吧,你该知道为什么我这叫跳票工厂,其实这玩意还没做完。不过高度图、场景漫游、公告板技术都有,就差碰撞了,希望给需要的朋友提供一点借鉴价值,手机游戏有这么点东西也够做游戏了。话说M3G现在不太吃香,所以果断停止钻研,打算投奔更底层的OpenGL怀抱。
运行截图

 

 

 

08
2011
04

BOX2D的选择建议

     BOX2D越来越火了,基本上已经稳固了自己在游戏开发者心目中的地位。其实很早之前就在关注BOX2D了,原本在flash游戏中应用非常普遍,近两年移动平台的兴起才再IOS和Android中崭露头角。我个人觉得,愤怒的小鸟成功只是一个偶然,不信就去逛逛flash游戏网站,你会发现很多精致、有创意又耐玩的游戏。(不过Rovio对游戏事业的专注和热情是值得大家学习的)

     目前我知道的Android平台使用BOX2D有三种方式,官方的JBOX2D,libgdx封装的JNI版BOX2D,还有微云SDK里的JNI版BOX2D。

      …………

08
2011
04

BOX2D的选择建议

     BOX2D越来越火了,基本上已经稳固了自己在游戏开发者心目中的地位。其实很早之前就在关注BOX2D了,原本在flash游戏中应用非常普遍,近两年移动平台的兴起才再IOS和Android中崭露头角。我个人觉得,愤怒的小鸟成功只是一个偶然,不信就去逛逛flash游戏网站,你会发现很多精致、有创意又耐玩的游戏。(不过Rovio对游戏事业的专注和热情是值得大家学习的)

目前我知道的Android平台使用BOX2D有三种方式,官方的JBOX2D,libgdx封装的JNI版BOX2D,还有微云SDK里的JNI版BOX2D。

01
2011
02

2D手机游戏的即时阴影效果

                前段时间在做可以兼容J2MEAndroidARPG引擎,获得一些心得。2D手机游戏似乎画面上没什么突破,几乎都是靠美工把地图画得华丽一些,然后加一些云朵、光晕的贴图,再弄点下雨、下雪啥的,已经见怪不怪了。看了一些前几年的PC游戏,同样是2D,像暗黑就有模拟的光照效果,场景有明暗之分,人物也阴影效果。目前手机游戏有点类似当年的形态,当然即时是现在的手机也无法与当年的PC性能抗衡。要在2D手机游戏上实现这些效果肯定要降低效果的质量。

      先来说阴影,原理其实很简单,比如要给一个人物精灵绘制阴影:
      1)将精灵原图按比例拉伸、旋转
      2)转换成带alpha效果的黑色图片
      3)绘制到人物脚下
30
2011
01

Android中正确自适应屏幕翻转

 

      大家都知道,很多Android手机带有重力感应传感器,能够对手机的翻转做出响应。比如应用在屏幕的自动翻转、重力感应游戏等方面。

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