02
2012
11

超详细超客观极品飞车17全面评测

 这跟经典的《极品飞车9:最高通缉》有半毛钱关系?

下面开始全面详细评测,咳咳,可以说脏话吗?好像不行……那此处省略一万字。

29
2012
10

解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤

 

 

  非本人原创,难得的技术好文,推荐大家看看,对于制作许多类似的2D游戏起到抛砖引玉的作用。

文章转自游戏邦,版权归其所有(http://gamerboom.com/archives/30969)。

 

相信很多人都不会对《Tiny Wings》感到陌生,都知道它是一款由Andreas Illiger开发的热门手机游戏,其玩法就是控制一只小鸟,让它借助坡度在日落前飞向终点。

乍一看,这游戏的设置非常简单,但这只是一种表象,该游戏的实际制作过程可有不少讲究。游戏中的小山丘及其纹理会动态变化,它使用的是Box2D物理引擎来模拟小鸟的动作。

tiny-wings(from digitaltrends.com)

tiny-wings(from digitaltrends.com)

许多开发者都对这款人气游戏及其开发技巧抱有极大兴趣,本文是根据由Sergey Tikhonov编写的样本对象而撰写的开发教程,主要包括三个环节:

1.必备条件:首先要查看《How To Creat Dynamic Textures with CCRenderTexture》这篇教程,掌握创建山丘及背景纹理的方法。

2.第一部分:本篇将教您创建《Tiny Wings》运行过程中的动态小山丘。

3.第二部分:本篇将教您添加Box2D游戏设置的方法。

当然,领会本教程的前提条件是您已经精通Cocos2D开发技术,假如您还是新手,可能得首先熟悉Cocos2D新手教程的有关内容才行。

…………

 

17
2012
10

用对象序列化进行深拷贝

对仅仅封装了基本数据类型的对象进行拷贝,只要实现cloneable接口,覆盖clone方法,用Object的clone方法即可(这个方法是JNI实现,速度远远快过新建对象再赋值)。

但是对于复合对象,进行深度拷贝就需要所有对象都实现cloneable接口,覆盖clone方法,显然非常繁杂。

其实可以利用JAVA的对象序列化进行复制对象,如:

    private Object cloneObject(Object obj) throws Exception{
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22
2012
08

利用颜色过滤调整图象风格

做游戏经常遇到这个情况,一张图片,从完全透明,渐渐过渡到不透明显示出来。

常规的处理方式是:获得该图象的ARGB颜色数组,每次绘制调整颜色信息。这种方法需要把处理的内容绘制到一张缓冲图象上,再获得该图象的颜色信息,每次循环再逐像素处理。比较繁琐。

下面介绍用android封装的滤镜实现半透明过渡效果,先介绍一下颜色矩阵:                               
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29
2012
06

推荐游戏:心灵杀手

心灵杀手(Alan wake)是一款PC和主机平台的越肩视角射击游戏。紧张、刺激,有一点寂静岭的感觉。画面非常好,建模精细,尤其是尤其的光源效果相当出色,游戏场景也比较宏大。虽然收集要素非常多,但是打击感一般,出场的敌人较少,到后期战斗会有一点枯燥,所以游戏性稍微差一点。不过瑕不掩瑜,这款游戏的剧情设计相当相当出色,环环相扣,引人入胜,玩起来就像看美剧一样。每一章结束以后的配乐个人相当喜欢。

 

15
2012
06

coming soon,我的PSV自制小游戏

20120615391

05
2012
06

首届华人PS Suite编程大赛

骚年们,有木有兴趣一起上战场?

传送门:http://psv.tgbus.com/news/zwzx/201206/20120605142711.shtml

01
2012
06

气节

Rovio,做了n多游戏,好不容易《愤怒的小鸟》火了,然后出了季节版、里约版、圣诞节版、太空版、情人节版,现在又要做夏天版了,又要出动画片了。逮着个摇钱树真不容易呀,继续做你的不入流游戏吧。

哦对了,还有更不入流的,比如人家做个《捕鱼达人》,你做个《捕鸟达人》,人家做个《魔兽世界》,你来个《混乱与秩序》,人家《GTA》很火,你就照搬一个《孤胆车神》。

比起你们,独立游戏人更有气节。

17
2012
05

推荐一款小而精致的ARPG<奥库兹>

奥库兹,估计很多朋友听说过这款游戏,再推荐一次。flash游戏,麻雀虽小五脏俱全,换装系统、装备系统、技能系统都挺精致,打击感也甚好。没啥剧情,就是做任务、打怪、刷装备,适合休闲。这游戏已经出了2代了,通关还意犹未尽的朋友,可以自己去百度。

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03
2012
05

绕过PSS开发工具,直接向PSV传输自制程序

 找到一个国外开发的工具,可以绕过PSS开发IDE,直接传输打包好的“.psspac”文件(在bin\Debug目录下获得)。

前提是你安装了sony提供的PssStudio开发套件,并能正常使用,正常连接、识别PSV。

具体使用方法:

PSV端打开PSV DEV工具

打开VitaConnector.exe

refresh devices刷新PSV设备

connect  to deviece 连接PSV

点select选择“.psspac”文件

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