对仅仅封装了基本数据类型的对象进行拷贝,只要实现cloneable接口,覆盖clone方法,用Object的clone方法即可(这个方法是JNI实现,速度远远快过新建对象再赋值)。
但是对于复合对象,进行深度拷贝就需要所有对象都实现cloneable接口,覆盖clone方法,显然非常繁杂。
其实可以利用JAVA的对象序列化进行复制对象,如:
private Object cloneObject(Object obj) throws Exception{
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对仅仅封装了基本数据类型的对象进行拷贝,只要实现cloneable接口,覆盖clone方法,用Object的clone方法即可(这个方法是JNI实现,速度远远快过新建对象再赋值)。
但是对于复合对象,进行深度拷贝就需要所有对象都实现cloneable接口,覆盖clone方法,显然非常繁杂。
其实可以利用JAVA的对象序列化进行复制对象,如:
private Object cloneObject(Object obj) throws Exception{
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做游戏经常遇到这个情况,一张图片,从完全透明,渐渐过渡到不透明显示出来。
常规的处理方式是:获得该图象的ARGB颜色数组,每次绘制调整颜色信息。这种方法需要把处理的内容绘制到一张缓冲图象上,再获得该图象的颜色信息,每次循环再逐像素处理。比较繁琐。
下面介绍用android封装的滤镜实现半透明过渡效果,先介绍一下颜色矩阵:
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心灵杀手(Alan wake)是一款PC和主机平台的越肩视角射击游戏。紧张、刺激,有一点寂静岭的感觉。画面非常好,建模精细,尤其是尤其的光源效果相当出色,游戏场景也比较宏大。虽然收集要素非常多,但是打击感一般,出场的敌人较少,到后期战斗会有一点枯燥,所以游戏性稍微差一点。不过瑕不掩瑜,这款游戏的剧情设计相当相当出色,环环相扣,引人入胜,玩起来就像看美剧一样。每一章结束以后的配乐个人相当喜欢。
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骚年们,有木有兴趣一起上战场?
传送门:http://psv.tgbus.com/news/zwzx/201206/20120605142711.shtml
Rovio,做了n多游戏,好不容易《愤怒的小鸟》火了,然后出了季节版、里约版、圣诞节版、太空版、情人节版,现在又要做夏天版了,又要出动画片了。逮着个摇钱树真不容易呀,继续做你的不入流游戏吧。
哦对了,还有更不入流的,比如人家做个《捕鱼达人》,你做个《捕鸟达人》,人家做个《魔兽世界》,你来个《混乱与秩序》,人家《GTA》很火,你就照搬一个《孤胆车神》。
比起你们,独立游戏人更有气节。
奥库兹,估计很多朋友听说过这款游戏,再推荐一次。flash游戏,麻雀虽小五脏俱全,换装系统、装备系统、技能系统都挺精致,打击感也甚好。没啥剧情,就是做任务、打怪、刷装备,适合休闲。这游戏已经出了2代了,通关还意犹未尽的朋友,可以自己去百度。
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找到一个国外开发的工具,可以绕过PSS开发IDE,直接传输打包好的“.psspac”文件(在bin\Debug目录下获得)。
前提是你安装了sony提供的PssStudio开发套件,并能正常使用,正常连接、识别PSV。
具体使用方法:
PSV端打开PSV DEV工具
打开VitaConnector.exe
refresh devices刷新PSV设备
connect to deviece 连接PSV
点select选择“.psspac”文件
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XML布局里设置的话只要设置maxLength属性就可以了。
代码里控制,则需要给EditText加一个过滤器:
editText.setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(30)})